Regulile jocului
Reguli biliard: bila 8, bila 9, bila 10, 14.1 și One Pocket
Aceeași masă, cinci moduri de a juca. Învață ce bilă lovești prima, ce anunți și ce faci după un fault — fără să memorezi un regulament întreg.

Răspunsul rapid: la bila 8 îți termini grupa, apoi introduci 8; la bila 9 câștigi cu 9 introdusă legal; la bila 10, în regulamentul WPA actual, 10 trebuie să fie ultima bilă de pe masă. La 14.1 aduni puncte, iar la One Pocket aduni opt bile în buzunarul tău.
Ghid introductiv bazat pe regulile WPA în vigoare din 15 septembrie 2025 și pe OnePocket.org, consultate la 15 octombrie 2026. Regulamentul anunțat de organizatorul unui concurs poate stabili variante; verifică-l înainte de joc.
Înainte de prima lovitură: regulile comune
Prin „biliard” ne referim aici la pool, jucat cu bila albă și bile colorate, pe o masă cu șase buzunare. Nu sunt regulile de snooker sau carambol.
- Contactul corect: alba trebuie să atingă prima o bilă permisă de jocul ales. La bila 9 și bila 10, aceasta este bila cu numărul cel mai mic rămas pe masă.
- După contact: dacă nu introduci nicio bilă, cel puțin o bilă — inclusiv alba — trebuie să atingă o mantă. O bilă deja lipită de mantă nu îndeplinește automat condiția.
- Faulturi frecvente: alba intră în buzunar sau sare de pe masă; lovești întâi bila greșită; nu există manta după contact; atingi bilele cu mâna sau hainele în jocurile WPA; lovești cât încă se mișcă bilele.
- Nu orice ratare este fault. Dacă ai contact corect și o bilă ajunge la mantă, adversarul joacă alba de unde a rămas.
- Lovitură anunțată: precizezi bila și buzunarul, nu fiecare mantă sau carambol. Loviturile evidente nu trebuie verbalizate mereu, dar când există dubii, spune clar: „5 la colț”.
„Bila albă în mână” înseamnă că o poți așeza înainte de lovitură. La faulturile obișnuite din bila 8, 9 și 10, o poți pune oriunde pe suprafața de joc. La 14.1 și One Pocket există alte reguli, explicate mai jos.
Stabiliți de la început: jocul, cine sparge, alternarea spargerii și ținta. „Race to 4” înseamnă primul la patru jocuri câștigate, nu patru bile introduse.
Reguli bila 8: grupa ta, apoi bila neagră
Scop: introduci toate bilele grupei tale — plinele 1–7 sau dungatele 9–15 — apoi bila 8 în buzunarul anunțat.
- Aranjezi cele 15 bile în triunghi: 8 în centru, bila din vârf pe punctul de spate, iar în cele două colțuri din spate câte o bilă din fiecare grupă.
- Spargi cu alba din spatele liniei de cap. Dacă nu intră nicio bilă, cel puțin patru bile colorate trebuie să atingă manta. La o spargere ilegală fără bilă introdusă, adversarul poate accepta poziția sau cere refacerea triunghiului, alegând cine sparge.
- Spargerea nu îți atribuie grupa. Masa rămâne deschisă. Prima bilă introdusă legal într-o lovitură anunțată după spargere stabilește grupa. Pe masa deschisă, nu lovești 8 prima, în situația obișnuită în care ambele grupe mai au bile.
- Continui cât introduci legal din grupa ta. Poți anunța „siguranță”: după lovitură, rândul trece adversarului chiar dacă ai introdus o bilă.
- După ultima bilă din grupă, joci 8. Anunți buzunarul și o introduci fără fault.
Când pierzi jocul?
Dacă introduci 8 prea devreme, într-un buzunar neanunțat, cu fault în aceeași lovitură sau dacă o trimiți de pe masă. Un fault când joci la 8, fără să o introduci ori să o trimiți de pe masă, nu înseamnă automat pierdere.
8 la spargere nu este victorie automată. La o spargere legală, fără fault, poți repune 8 pe punct și continua sau poți sparge din nou. Dacă intră și alba, opțiunile sunt ale adversarului: 8 repusă și alba în mână în spatele liniei de cap, ori o nouă spargere. Faulturile la spargere au opțiuni speciale, diferite de faulturile din joc.
Reguli bila 9: atingi numărul mic, poți câștiga cu 9
Scop: introduci legal bila 9. Folosești bilele 1–9; nu trebuie să le introduci pe toate în ordine, dar alba trebuie să atingă prima bila cu numărul cel mai mic rămasă pe masă.
- Romb: 1 în vârful dinspre jucător, 9 în centru. În regulile WPA actuale, bila 9 este pe punctul de spate; unele regulamente mai vechi plasează 1 pe punct.
- Spargere: atingi întâi 1. Introduci o bilă sau trimiți cel puțin patru bile colorate la mantă. WPA actual cere și ca, dacă nu intră nicio bilă, trei bile să treacă linia de cap; verifică cerințele concrete ale concursului.
- Nu anunți buzunarul. O bilă introdusă legal, chiar într-un buzunar neintenționat, îți permite să continui. 9 introdusă legal câștigă jocul, inclusiv la spargere, dacă nu există o excepție anunțată de organizator.
- După fault: adversarul are alba în mână oriunde pe masă. 9 introdusă cu fault, la push out sau trimisă de pe masă se repune pe punct.
Ce este push out?
Doar imediat după o spargere fără fault, jucătorul la rând poate anunța „push out”. Nu este obligat să atingă bila cea mai mică și nici să ajungă la mantă; celelalte faulturi rămân valabile. Adversarul alege apoi să joace poziția sau să o lase celui care a făcut push out. O bilă introdusă la push out nu îți dă dreptul să continui automat.
Trei faulturi consecutive ale aceluiași jucător duc la pierderea jocului, cu avertizarea necesară înainte de al treilea. O lovitură legală întrerupe seria.
Reguli bila 10: ordine la contact și buzunar anunțat
Scop, în WPA actual: introduci legal și anunțat bila 10 când este singura bilă colorată rămasă pe masă. Atenție: unele competiții folosesc variante care permit câștigul cu o combinație mai devreme.
- Triunghi cu zece bile: 1 în vârf pe punctul de spate, 10 în centru.
- La spargere: atingi întâi 1; introduci o bilă sau cel puțin patru bile colorate ating manta. 10 introdusă la spargere se repune, nu câștigă jocul.
- La fiecare lovitură obișnuită: atingi întâi bila cu numărul cel mai mic și anunți bila pe care vrei să o introduci și buzunarul. Nu trebuie să fie aceeași bilă.
- Dacă intră o bilă, dar nu reușești lovitura anunțată, fără fault: adversarul poate juca poziția sau te poate lăsa tot pe tine să joci. Nu este automat bila albă în mână.
- 10 introdusă înainte de final se repune pe punct, chiar dacă a fost anunțată. Doar lovitura finală legală câștigă jocul.
Push out este disponibil imediat după spargerea fără fault, ca la bila 9. Faulturile obișnuite dau adversarului alba în mână oriunde. Trei faulturi consecutive, cu avertizare, pierd jocul.
Nu folosi regula de „siguranță” de la bila 8. WPA actual nu are apel de „safety” la bila 10. Dacă joci defensiv și intră o bilă fără realizarea unei lovituri anunțate, adversarul poate alege cine continuă.
Reguli 14.1 continuu: fiecare bilă este un punct
Scop: ajungi primul la punctajul stabilit. Se folosesc toate cele 15 bile; poți lovi prima orice bilă colorată. Fiecare bilă introdusă într-o lovitură legală punctată valorează un punct.
- Anunți bila și buzunarul. Dacă introduci legal bila anunțată, și celelalte bile intrate la aceeași lovitură valorează câte un punct.
- Spargerea de început este specială: introduci bila anunțată sau, după contact, alba și cel puțin două bile colorate ating manta. Nerespectarea cerinței se penalizează cu două puncte; adversarul poate accepta masa sau cere refacerea și repetarea spargerii de către același jucător.
- După 14 bile introduse, refaci triunghiul cu acele 14 bile, lăsând liber locul bilei din vârf. A 15-a bilă și alba rămân, de regulă, pe poziții. Continui aceeași serie, fără să revii la spargerea specială de început.
- Pregătești bila de deschidere: lași ultima bilă într-o poziție care îți permite să o introduci și să desfaci noul triunghi cu alba.
- Poți anunța siguranță. Rândul trece adversarului; bilele introduse la siguranță nu punctează și se repun.
Faulturi și situații speciale
Un fault obișnuit scade un punct. Alba rămâne unde este, cu excepția cazului în care intră în buzunar sau sare de pe masă: atunci adversarul are alba în mână în spatele liniei de cap. Bilele introduse cu fault se repun și nu punctează.
La al treilea fault consecutiv, după avertizare, se scade punctul pentru fault plus încă 15 puncte; se refac cele 15 bile și jucătorul penalizat execută spargerea de început. Încălcările cerinței speciale de spargere nu intră în această serie.
Dacă alba sau bila a 15-a împiedică refacerea triunghiului, nu le muți „după ochi”. WPA §7.8 stabilește pozițiile exacte. De exemplu, dacă ambele sunt în zona triunghiului, se refac toate cele 15 bile și alba este în mână în spatele liniei de cap.
Reguli One Pocket: opt bile în buzunarul tău
Scop: introduci opt bile în un singur buzunar al tău. Sunt folosite toate cele 15 bile. Jucătorii au cele două buzunare de colț de la capătul unde se așază triunghiul; celelalte patru sunt neutre. Numărul bilei nu contează.
- Cel care sparge își alege buzunarul. Adversarul primește colțul opus de la același capăt. Se aranjează triunghiul complet, cu vârful pe punctul de spate.
- Spargi din spatele liniei de cap. După contactul cu triunghiul, o bilă trebuie introdusă sau cel puțin o bilă, inclusiv alba, trebuie să ajungă la mantă.
- Continui doar dacă introduci legal în buzunarul tău. Nu trebuie să anunți o anumită bilă. Nu poți anunța „siguranță” pentru a ceda rândul după ce ai punctat legal.
- În buzunarul adversarului, bila contează pentru el. Într-un buzunar neutru, bila se repune după încheierea turei. Dacă nu ai introdus și în buzunarul tău la aceeași lovitură, rândul tău se încheie.
- Un fault costă o bilă: scoți una din scorul tău și o repui la sfârșitul turei. Dacă nu ai punctat încă, „datorezi” o bilă; plătești datoria din primele bile câștigate, înainte de a aduna scor nou.
Alba în buzunar sau de pe masă: adversarul are alba în mână numai în spatele liniei de cap, nu oriunde. După alte faulturi obișnuite, joacă alba de unde a rămas. La un scratch cu alba introdusă sau sărită de pe masă, bilele intrate la acea lovitură se repun; există variante de concurs privind săriturile intenționate.
Trei faulturi consecutive pierd jocul, cu avertizarea cerută de regulament. În formatul tradițional, o bilă introdusă legal în buzunarul propriu la spargere punctează; unele concursuri cu „rack your own” cer refacerea. Verificați această variantă și regula privind atingerea accidentală a bilelor înainte de partidă.
Diferențele dintre jocuri, pe scurt
| Joc | Prima bilă atinsă | Anunți lovitura? | Cum câștigi |
|---|---|---|---|
| Bila 8 | Din grupa ta* | Da | Grupa terminată, apoi 8 |
| Bila 9 | Cel mai mic număr | Nu | 9 introdusă legal |
| Bila 10 | Cel mai mic număr | Da | 10, ultima bilă (WPA) |
| 14.1 | Orice bilă colorată | Da | Atingi punctajul stabilit |
| One Pocket | Orice bilă colorată | Nu | 8 bile în buzunarul tău |
*La bila 8, masa deschisă și momentul în care joci la 8 au reguli proprii. Tabelul rezumă jocul obișnuit după stabilirea grupei, nu spargerea sau push out.
Trei verificări înainte să lovești
- Ce bilă am voie să ating prima?
- Trebuie să anunț bila și buzunarul?
- Dacă ratez, cum ajunge o bilă la mantă și unde las alba?
Pentru început, joacă bila 8 ca să înveți alegerea traseului. Încearcă apoi bila 9 pentru poziționare, bila 10 pentru precizie, 14.1 pentru serii și One Pocket pentru joc defensiv. Alege un singur regulament pe partidă: nu combina regulile între ele.
Surse și regulamente oficiale
Acesta este un ghid practic, nu înlocuiește regulamentul complet. Pentru bile lipite, repuneri speciale, faulturi grave și reguli de concurs, consultă sursa sau arbitrul.
- WPA — Rules of Play, ediția 15 septembrie 2025: capitolele 1–3 (reguli generale și faulturi), 4 (bila 8), 5 (bila 9), 6 (bila 10), 7 (14.1).
- WPA — pagina oficială de reguli și reglementări: verifică ediția și condițiile suplimentare ale competiției.
- OnePocket.org — Official One Pocket Rules: buzunare, spargere, faulturi, bile datorate și variante.
Pune regulile în practică la HTM
La Școala de Biliard HTM din București poți exersa aceste situații la masă. Ne găsești la Sport Bar Mercury 2, Bdul. Carol I nr. 63, Sector 2.
